PENGARUH GAME ONLINE DAN PERAN ORANG TUA TERHADAP MINAT BELAJAR ANAK USIA 13-15 TAHUN DI PERUM PANIKI DUA
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online dan peran terhadap minat belajar anakusia 13 – 15 tahun di Perum Paniki Dua. Metode penelitian ini adalah metode survey dengan sampel 56 orang. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data adalah teknik kuesioner (angket) dan dokumentasi. Hasil penelitian dianalisis dengan metode analisis regresi liner ganda, analisis korelasi sederhana dan analisis korelasi ganda. Adapun hasil dari penelitian ini menunjukan : (1) Terdapat pengaruh signifikan antara game online dengan minat belajar anak usia 13 – 15 tahun di Paniki Dua dengan jumlah thitung > ttabel = 12,752 > 2,004  (2) Terdapat pengaruh yang signifikan antara peran orang tua dengan minat belajar anak usia 13 – 15 tahun di Paniki Dua dengan jumlah thitung > ttabel = 6,389 > 2,004 (3) Terdapat pengaruh yang signifikan antara game online dan peran orang tua terhadap minat belajar anak usia 13 – 15 tahun di Paniki Dua sebesar 74,53% dengan jumlah fhitung 29,395  > ftabel = > 3,171.
Â
Kata kunci : Game Online, Peran Orang Tua, Minat BelajarReferences
Agung Edy Wibowo dan Adji Djojo. 2012. Aplikasi Praktis SPSS dalam Penelitian, Edisi Ke Dua. Penerbit Gava Media: Yogyakarta.
Angela. (2013). Pengaruh Game online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN 015 Kelurahan Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir. EJournal Ilmu Komunikasi, 1(2), 532-544.
Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017
Slameto, 2013 (dalam indra sakti, yuniar mega puspari dan eko risdianto), pengertian minat belajar, Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran Vol. 1 No. 1, Agustus 2016
Slameto. (2003). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.
Slameto. 2010. Belajar dan Faktor yang mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatifdan R&D. Bandung : Alfabeta.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta..
Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sumber Buku : Jangan Suka Game Online: Pengaruh Game Online dan Tindakan Pencegahan, Andri Arif Kustiawan, S.Pd., M. Or. Andy Widhiya Bayu Utomo, S.Pd., M. Or.
Refbacks
- There are currently no refbacks.